WebSocket 是 HTML5 下一种新的协议(WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议)。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好地节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的。WebSocket 是一个持久化的协议。
WebSocket 约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似 TCP 的连接,从而方便它们之间的通信。在 WebSocket 出现之前,Web 交互一般是基于 HTTP 协议的短连接或者长连接。WebSocket 是一种全新的协议,不属于 HTTP 无状态协议,协议名为 "ws"。
首先,客户端发起 HTTP 请求,经过 3 次握手后,建立起 TCP 连接;HTTP 请求里存放 WebSocket 支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version 等;然后,服务器收到客户端的握手请求后,同样采用 HTTP 协议回馈数据;最后,客户端收到连接成功的消息后,开始借助于 TCP 传输信道进行全双工通信。
HTTP 是一种无状态协议,每当一次会话完成后,服务端都不知道下一次的客户端是谁,需要每次知道对方是谁,才进行相应的响应,因此本身对于实时通讯就是一种极大的障碍。HTTP 协议采用一次请求,一次响应,每次请求和响应就携带有大量的 header 头,对于实时通讯来说,解析请求头也是需要一定的时间,因此,效率也更低下。最重要的是,需要客户端主动发,服务端被动发,也就是一次请求,一次响应,不能实现主动发送。
基于 HTTP 的特性,简单点说,就是客户端发起长轮询,如果服务端的数据没有发生变更,会 hold 住请求,直到服务端的数据发生变化,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次长轮询。
基于 HTTP 的特性,简单点说,就是规定每隔一段时间就由客户端发起一次请求,查询有没有新消息,如果有,就返回,如果没有等待相同的时间间隔再次询问。
一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大地节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接收消息是在同一个持久连接上发起,实现了“真·长连接”,实时性优势明显。
WebSocket有以下特点:
是真正的全双工方式,建立连接后客户端与服务器端是完全平等的,可以互相主动请求。而HTTP长连接基于HTTP,是传统的客户端对服务器发起请求的模式。HTTP长连接中,每次数据交换除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换HTTP header,信息交换效率很低。Websocket协议通过第一个request建立了TCP连接之后,之后交换的数据都不需要发送 HTTP header就能交换数据,这显然和原有的HTTP协议有区别所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现(主流浏览器都已支持HTML5)
本文作者:Golovin
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